ラペルズでは韓国で2ndステージのテストが開始されたようですね。日本に来るのはいつになるのか・・・。でもこの場で言わせてもらうと、R6の防具ってどれもすごく、ださ(回線が切断されました)
8/24 くもり
今回はラペルズでいう、PSUにおけるペットを紹介します。
ペットというには少し語弊があるかもしれませんが、PSUでは倉庫の管理、アイテムの合成、戦闘など、幅広く活躍してくれる「パートナーマシナリー」通称パシリ(以下PMと書きます)というのがあります。
基本的に見た目がですね(写真は友達のPMです)

こういう、女の子タイプが多かったりします。個人的には、こういう擬人化ではなく、ドラゴンとか、鳥とかを連れて歩きたいのですが、なぜかほとんど女の子タイプなのです。
まぁわしの場合は

おっさんをつれて歩いてるわけですけどもw
で、PSUの特徴として、合成システムがあります。ある意味、これがPSUを腐らせてる気が、すごくするんですが、具体的に書きますと、
MOB倒す→武器(防具)の基板が出る→PMに基板と材料をセット→数時間後に完成
画像で説明しますと
基板をセット

次に材料もセット

数時間後にできあがり

ただこれは、合成に失敗することもありますし、できたとしても、性能が低かったりとか、ものすごく敷居が高いですね。SSの闇12%とか、はっきりいうとゴミだったりします。基板も、なかなかでない上に、材料集め、そこから合成失敗もあり、かつ低性能が出来上がるとか、何を考えてるのかよくわからんw
ラペルズのR5、R6装備のようになかなかでないけど、出たらそのまま使えるのと違って、余分なプロセスを踏まないといけない分、非常にめんどくさく、またつまらないと思います。
P.S
探し物がまだ手に入りません;ω;
合成と補正
ラペでは補正値が自由(強化するしかない)にならないとこが、いまいちです。
例えば、ある物と合成すると、回避数値が+1〜+20の範囲でつくとか等々。
開発の立場からみると、補正値ばらばらは面倒になるのはわかりますが。
ラペルズの場合の問題点は、OEに対する見返りがあまりにも薄いことですね。メインで使いたい武器や防具は+10を目指すんですが、リスクの割りに見返りが少なすぎると思ってます。回避等のプラスαは石でやれということなのかもしれませんね。
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